Wednesday, 17 December 2014

Το μυαλό ενός σκουληκιού σε σώμα από Lego (Αναδημοσίευση από εφημερίδα Φιλελεύθερος, Δεκέμβριος 2014)

Το μυαλό ενός σκουληκιού σε σώμα από Lego (βίντεο)


Ουάσιγκτον:
Ένα ρομπότ από τουβλάκια Lego, το οποίο προσομοιώνει την εγκεφαλική λειτουργία ενός μικρού σκουληκιού, δείχνει να συμπεριφέρεται όπως το πραγματικό ασπόνδυλο, και μάλιστα χωρίς να έχει προγραμματιστεί για κάτι τέτοιο.



Το ρομπότ είναι δημιούργημα του Τίμοθι Μπούσμπαϊς, συνιδρυτή του ερευνητικού προγράμματος OpenWorm, το οποίο έχει ως απώτερο στόχο να προσομοιώσει με λογισμικό ολόκληρο τον οργανισμό ενός σκουληκιού C.elegans -ενός ευρέως χρησιμοποιούμενου πειραματόζωου.







To σκουλήκι Caenorhabditis elegans έχει μήκος γύρω στο ένα χιλιοστό (Πηγή: Κοινό κτήμα)


Ο στόχος παραμένει μακρινός, ωστόσο οι ερευνητές του προγράμματος έχουν ολοκληρώσει το πρώτο βήμα: χαρτογράφησαν τους 302 νευρώνες του C.elegans, καθώς και τις μεταξύ τους συνδέσεις, και προσομοίωσαν τη λειτουργία του νευρικού του συστήματος στον υπολογιστή.



Ο Μπούσμπαϊς φόρτωσε το λογισμικό αυτό σε ένα έτοιμο ρομπότ Lego Mindstorms EV3. Ένας αισθητήρας σόναρ παίζει το ρόλο της μύτης του σκουληκιού, ενώ οι κινητήρες στη δεξιά και την αριστερή πλευρά του ρομπότ συνδέονται στους νευρώνες που κανονικά θα ήλεγχαν τις δύο σειρές μυών κατά μήκος του σκουληκιού.



Κάθε εικονικός νευρώνας του ρομπότ δέχεται διεγερτικά ή ανασταλτικά σήματα από αισθητήρες του ρομπότ και από άλλα εικονικά νευρικά κύτταρα. Αν το άθροισμα των θετικών και αρνητικών σημάτων ξεπεράσει ένα κατώφλι, ο νευρώνας ενεργοποιείται και μεταδίδει σήματα σε άλλους νευρώνες και τελικά στους κινητήρες του ρομπότ.



Σύμφωνα με τον Μπούσμπαϊς, ο οποίος δεν έχει ακόμα παρουσιάσει το σύστημα στον επιστημονικό τύπο, το ρομποτάκι παρουσιάζει συμπεριφορές παρόμοιες με αυτές που έχουν παρατηρηθεί στα κανονικά σκουλήκια C.elegans.



Για παράδειγμα, η διέγερση της «μύτης» διακόπτει την κίνηση του ρομπότ προς τα εμπρός, ενώ η διέγερση του αισθητήρα πίεσης στο πίσω μέρος το αναγκάζει να κινηθεί προς τα εμπρός.

Το βασικό στοιχείο στο πείραμα είναι ότι οι συμπεριφορές αυτές δεν έχουν προγραμματιστεί στο ρομπότ. Αντίθετα, αναδύονται αυθόρμητα από τη λειτουργία του εικονικού εγκεφάλου του.

Δεδομένου ότι το σύστημα περιλαμβάνει μόνο 302 εικονικούς νευρώνες, είναι απίθανο να έχει πρακτική χρήση.



Η αύξηση των νευρώνων θα μπορούσε ωστόσο να επιτρέψει μελλοντικά την ανάπτυξη ρομπότ που εξερευνούν αυτόνομα το περιβάλλον τους.












Thursday, 11 December 2014

Συνάντηση καθηγητών Creative Minds

Καλούνται οι συνάδελφοι οι οποίοι συμμετέχουν στο πρόγραμμα Creative Minds σε συνάντηση τη Τρίτη 16/12, το 2ο διάλειμμα, στο χωλ του σχολείου, για ενημέρωση σχετικά με τον προγραμματισμό των δραστηριοτήτων του.

Monday, 8 December 2014

Έρευνα για την Αυτοματοποίηση και Ρομποτική στην Κυπριακή Βιομηχανία

Πραγματοποιήθηκε την περασμένη Παρασκευή, 28 Νοεμβρίου, μια σειρά επισκέψεων, από μαθητές του σχολείου μας, οι οποίοι συμμετέχουν στο project Creative Minds, με στόχο τον εντοπισμό του επιπέδου αυτοματοποίησης και χρήσης της ρομποτικής στην Κυπριακή Βιομηχανία.
Οι μαθητές μας είχαν την ευκαιρία να επισκεφθούν το σταθμό βιολογικού καθαρισμού λυμάτων στην Ανθούπολη, τη βιομηχανία Λανίτης στην Έγκωμη η οποία ασχολείται με την επεξεργασία και εμφιάλωση φρέσκου γάλακτος, το εργοστάσιο της μπύρας Karlsberg στα Λατσιά και την αποθήκη της εταιρίας Παπαέλληνας στη βιομηχανική περιοχή Ιδαλίου.
Οι μαθητές μας είχαν την ευκαιρία να συλλέξουν πολύτιμες πληροφορίες οι οποίες θα αξιοποιηθούν στην υλοποίηση του project μας.
Μερικές φωτογραφίες από τις επισκέψεις:
Ανθούπολη - Βιολογικός καθαρισμός λυμάτων















Βιομηχανία Λανίτης

















Αποθήκη Παπαέλληνα








Εργοστάσιο Karlsberg





 

Παρακολουθείστε σχετικό video επιλέγοντας τον πιο κάτω σύνδεσμο: